Pixel Mapping para painéis LED e videowalls

Você ativa o Pixel Mapping nas configurações da tela: abra a tela, expanda Avançado, coloque Saída em Pixel Mapping e clique em Configurar Pixel Mapping. No editor você indica a Resolução de entrada e a Resolução de saída e divide a origem em regiões. Atenção: ao mudar a Saída, o conteúdo é desligado da tela, então você precisa enviar o conteúdo outra vez depois.

Para que serve

  • Painéis LED com uma resolução larga ou fora do comum.
  • Videowalls em que a origem precisa ser dividida entre vários painéis.
  • Disposições de tela que não batem com a resolução de origem.

Exemplo: o seu design tem 8704 por 192 pixels, mas o processador de vídeo espera um sinal de 1920 por 1080. O Pixel Mapping corta a origem em faixas e empilha essas faixas no canvas de saída.

Ativar o Pixel Mapping

  1. Vá em Telas na barra lateral.
  2. Clique na tela que você quer configurar, ou clique nela com o botão direito e escolha Configurações.
  3. Lá embaixo, expanda Avançado.
  4. Coloque Saída em Pixel Mapping.
  5. Clique em Configurar Pixel Mapping para abrir o editor.

Saída e Disposição são duas configurações separadas, e você pode combinar as duas. Com Pixel Mapping e Subtelas ativados ao mesmo tempo, as subtelas mostram só imagens e vídeos, e você define o canvas das subtelas com a Resolução de entrada do mapeamento. Veja Subtelas.

Definir as regiões

No topo do editor você preenche duas resoluções:

  • Resolução de entrada: o formato em que o conteúdo foi feito.
  • Resolução de saída: o formato que o seu processador de vídeo ou a tela espera.

Um mapeamento novo começa em 1920 por 1080 nos dois campos.

Cortar em faixas automaticamente

  1. Preencha a Resolução de entrada, por exemplo 8704 por 192.
  2. Preencha a Resolução de saída, por exemplo 1920 por 1080.
  3. Preencha a Largura da faixa, por exemplo 1920.
  4. Clique em Auto-slice. O editor cria regiões que cortam a origem em faixas dessa largura e coloca essas faixas uma embaixo da outra no canvas de saída.

Auto-slice substitui as regiões já existentes.

Acrescentar regiões à mão

  1. Clique em Adicionar região.
  2. Na linha da região, preencha os quatro valores em src: é o pedaço da origem que você recorta (x, y, largura, altura).
  3. Preencha os quatro valores em dst: é o lugar que esse pedaço ocupa no canvas de saída (x, y, largura, altura).
  4. Você também pode arrastar uma região com o mouse, direto no canvas de saída.
  5. O ícone da lixeira, no fim da linha, exclui a região.

Salvar e enviar o conteúdo outra vez

  1. Clique em Salvar no editor de mapeamento.
  2. Clique em Salvar nas configurações da tela.
  3. Envie o conteúdo de novo para a tela.

O passo 3 é mesmo necessário: assim que o Pixel Mapping é ativado ou desativado, o Screenbird desliga o conteúdo da tela, porque um conteúdo feito para um mapeamento fica inútil sem esse mapeamento, e o contrário também. Por isso a tela volta primeiro para a exibição padrão dela. Veja Enviar conteúdo para uma tela.

Depois disso, a tela aplica o mapeamento em vídeos e imagens. Os apps, os designs e os embeds web não são mapeados: eles passam em tela cheia.

Atenção à resolução de origem

Só o conteúdo que tem exatamente a Resolução de entrada definida é reorganizado um para um. Se o formato for outro, a tela primeiro escala a origem para a resolução de entrada, seguindo a escala definida naquele item. Se estiver em Preencher, o conteúdo fica cortado. Por isso, faça o seu conteúdo exatamente na resolução de entrada.

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