Pixel Mapping pour bannières LED et murs vidéo

Pixel Mapping s'active dans les paramètres de l'écran : ouvrez l'écran, dépliez Avancé, réglez Sortie sur Pixel Mapping et cliquez sur Configurer le Pixel Mapping. Dans l'éditeur, vous indiquez la Résolution d'entrée et la Résolution de sortie, puis vous répartissez la source en régions. Attention : quand vous modifiez le réglage Sortie, le contenu de l'écran est dissocié, vous devez donc le renvoyer ensuite.

Dans quels cas l'utiliser

  • Des bannières LED à la résolution large ou inhabituelle.
  • Des murs vidéo dont la source doit être répartie sur plusieurs panneaux.
  • Des configurations d'écran qui ne correspondent pas à la résolution source.

Exemple : votre création fait 8704 sur 192 pixels, alors que le processeur vidéo attend un signal en 1920 sur 1080. Pixel Mapping découpe la source en bandes et les empile sur le canevas de sortie.

Activer Pixel Mapping

  1. Rendez-vous dans Écrans, dans la barre latérale.
  2. Cliquez sur l'écran à configurer, ou faites un clic droit dessus et choisissez Paramètres.
  3. Dépliez Avancé, tout en bas.
  4. Réglez Sortie sur Pixel Mapping.
  5. Cliquez sur Configurer le Pixel Mapping pour ouvrir l'éditeur.

Sortie et Disposition sont deux réglages distincts, que vous pouvez combiner. Si Pixel Mapping et Sous-écrans sont activés tous les deux, les sous-écrans n'affichent que des images et des vidéos, et vous réglez le canevas des sous-écrans sur la Résolution d'entrée du mapping. Voir Sous-écrans.

Définir les régions

En haut de l'éditeur, vous saisissez deux résolutions :

  • Résolution d'entrée : le format dans lequel votre contenu a été créé.
  • Résolution de sortie : le format qu'attend votre processeur vidéo ou votre écran.

Une nouvelle configuration démarre sur 1920 sur 1080 pour les deux.

Découper automatiquement en bandes

  1. Saisissez la Résolution d'entrée, par exemple 8704 sur 192.
  2. Saisissez la Résolution de sortie, par exemple 1920 sur 1080.
  3. Saisissez la Largeur de bande, par exemple 1920.
  4. Cliquez sur Auto-slice. L'éditeur crée des régions qui découpent la source en bandes de cette largeur et les placent les unes sous les autres sur le canevas de sortie.

Auto-slice remplace les régions existantes.

Ajouter des régions à la main

  1. Cliquez sur Ajouter une région.
  2. Dans la ligne, renseignez les quatre valeurs sous src : c'est la portion de la source que vous découpez (x, y, largeur, hauteur).
  3. Renseignez les quatre valeurs sous dst : c'est l'emplacement sur le canevas de sortie (x, y, largeur, hauteur).
  4. Vous pouvez aussi déplacer une région à la souris sur le canevas de sortie.
  5. L'icône de corbeille au bout de la ligne supprime une région.

Enregistrer et renvoyer le contenu

  1. Cliquez sur Enregistrer dans l'éditeur de mapping.
  2. Cliquez sur Enregistrer dans les paramètres de l'écran.
  3. Renvoyez le contenu vers l'écran.

L'étape 3 est indispensable : dès que Pixel Mapping s'active ou se désactive, Screenbird dissocie le contenu de l'écran, car un contenu conçu pour un mapping devient inutilisable sans lui, et inversement. L'écran revient donc d'abord à son affichage par défaut. Voir Envoyer du contenu vers un écran.

Ensuite, l'écran applique le mapping aux vidéos et aux images. Les applications, les designs et les intégrations web ne sont pas mappés : ils s'affichent en plein écran.

Attention à la résolution source

Seul un contenu qui a exactement la Résolution d'entrée définie est réorganisé pixel pour pixel. Si le format diffère, l'écran met d'abord la source à l'échelle de la résolution d'entrée, selon l'échelle réglée sur cet élément. Si elle est sur Remplir, le contenu est donc rogné. Créez donc votre contenu exactement à la résolution d'entrée.

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