Cartographie des pixels

Cartographie des pixels

La cartographie des pixels vous permet de projeter un contenu sur des écrans LED, des bannières ou des configurations d'affichage non-standard. C'est utile pour les bannières publicitaires LED, les murs vidéo et les installations personnalisées.

Cas d'usage

  • Bannière LED de stade (par exemple, 8704 x 192 px).
  • Murs vidéo multi-écrans.
  • Affichages personnalisés ou irréguliers.
  • Écrans courbes ou angled.

Configuration de la cartographie des pixels

  1. Allez à Écrans dans la barre latérale.
  2. Sélectionnez votre écran.
  3. Cliquez sur Paramètres > Avancé.
  4. Activez Cartographie des pixels.
  5. Une barre d'outils s'affiche pour configurer :

- Dimensions d'entrée - Résolution source du contenu (par ex. 8704 x 192).

- Dimensions de sortie - Résolution HDMI/écran (par ex. 1920 x 1080).

  1. Cliquez sur Configurer les régions.

Éditeur de cartographie visuelle

Dans l'éditeur :

  1. Canevas gauche - Affiche votre source de contenu.
  2. Canevas droit - Affiche votre écran de sortie.
  3. Déplacer régions - Cliquez et glissez pour placer les régions.
  4. Redimensionner - Utilisez les poignées pour ajuster les tailles.
  5. Ajouter des régions - Cliquez sur le bouton + pour ajouter plus de zones.

Exemple : Bannière LED de stade

  • Source : 8704 x 192 px (contenu ultra-large).
  • Sortie : 1920 x 1080 px (signal HDMI).
  • Configuration : Créez 1 région qui mappe la bannière entière à une partie de l'écran HDMI.

Options d'ajustement d'image

  • Couvrir - Remplit la région sans déformation (peut recadrer).
  • Contenir - Adapte l'image entière dans la région (peut ajouter des bandes).
  • Étirer - Force l'image à remplir exactement la région (peut déformer).

Contenu supporté

  • Images - JPG, PNG (mappées avec l'option d'ajustement).
  • Vidéos - MP4, WebM (rendues avec les options d'ajustement).
  • Applications - YouTube, RSS, météo (rendues sur la région).

Désactiver la cartographie

  1. Allez à Écrans > Paramètres > Avancé.
  2. Désactivez Cartographie des pixels.
  3. L'écran revient à l'affichage normal (1:1).

Validation et erreurs

  • Les dimensions doivent être positives et valides.
  • Les régions ne doivent pas chevaucher de manière invalide.
  • Les configurations invalides sont automatiquement ignorées.

Performance

  • Rendu GPU-accéléré pour une performance maximale.
  • Supporte up to 10 régions par écran.
  • Mise en cache des images pour réduire la charge CPU.

Conseils d'optimisation

  • Utilisez des dimensions sources qui correspondent à votre rapport d'aspect.
  • Testez avec du contenu statique avant d'ajouter de la vidéo.
  • Vérifiez le rendu sur l'écran réel, pas juste en aperçu.
  • Documentez votre configuration pour les futurs changements.

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