Underskärmar: dela en skärm i flera zoner
## Vad är underskärmar?
En underskärm är en virtuell skärm som finns på en enda fysisk enhet. En spelare, en hårdvaruutgång, men enheten beter sig som om den vore flera separata skärmar. Varje underskärm har sitt eget innehåll, sitt eget schema, sina egna åsidosättanden och sin egen Proof-of-Play-rapport. Från dashboarden hanterar du dem som helt självständiga skärmar, även om de delar en enhet och en licens.
Detta skiljer sig från en Split Screen-design eller mall. Läs nästa avsnitt för att förstå skillnaden innan du börjar.
Underskärmar jämfört med Split Screen-appen
Båda funktionerna delar upp en display i regioner, men de löser olika problem.
Split Screen-appen är ett innehållsobjekt. Du bygger en fast layout med inbakat innehåll, sparar den som ett objekt och skickar det sedan till en skärm eller lägger till det i en spellista. Uppdelningen är en del av innehållet. Att ändra vad som spelas i en region innebär att du måste öppna Split Screen-redigeraren igen och publicera på nytt.
Underskärmar är en egenskap hos själva skärmen. Varje zon beter sig som en egen skärm i dashboarden. Du skickar innehåll till den, schemalägger den, tillämpar åsidosättanden på den och rapporterar om den oberoende av övriga, precis som du skulle göra med vilken annan parad skärm som helst. Inget är inbakat. Du kan byta ut innehållet i en zon utan att röra de andra, och schemat i zon A fortsätter att köras medan du skickar en blixtkampanj till zon B.
När ska du använda vad:
- Använd Split Screen-appen när layouten och innehållet hör ihop som en helhet, till exempel en designad dashboard med fasta widgets som du vill ska visas i en spellista tillsammans med helskärmsobjekt.
- Använd Underskärmar när varje region av displayen behöver hanteras oberoende, med eget innehåll, egen målgrupp, eget schema eller egen rapport.
När använder du underskärmar?
Exempel 1: dubbelsidig LED-skylt
En LED-skylt vid vägkanten är monterad mellan två körfält, med ena sidan riktad mot norr och den andra mot söder. Det finns en spelare som driver hela LED-ytan. Med underskärmar delar du upp enheten i två zoner, en per riktning. Den norra zonen kör en kampanj riktad till förare som kommer från en stad; den södra zonen kör en annan kampanj för motsatt riktning. Varje sida har sitt eget schema och sin egen rapport till annonsören.
Exempel 2: avgångstavla på flygplats med betald reklam
En ultrabred display i en flygplatshall visar live-avgångsinformation till vänster och roterande reklam till höger. Båda körs på en mediespelare ansluten till en skärm. Den vänstra zonen spelar avgångsflödet styrt av ett schema; den högra zonen spelar en reklamspellista som flygplatsen säljer till varumärken. Varje varumärke får en Proof-of-Play-rapport som enbart omfattar dess egen zon.
Andra vanliga scenarier:
- En butiksdisplay som kombinerar produktinformation bredvid en kampanjvideo
- En lobbyskärm som blandar ett välkomstmeddelande med en live-meny eller ett nyhetsflöde
- En hotelldisplay som visar vägledning på ena sidan och en sponsorslinga på den andra
Aktivera underskärmar
- Gå till Skärmar i sidofältet.
- Klicka på den skärm du vill dela upp.
- Öppna Inställningar och bläddra till Avancerat.
- Under Renderingsläge väljer du Underskärmar.
- Klicka på Konfigurera underskärmar för att öppna konfiguratorn.
Konfigurera zoner
I konfiguratorn väljer du en layout och definierar varje zon.
Använd en mall
Fliken Mallar erbjuder färdiga layouter:
- 50/50 för två lika stora zoner, perfekt för två visningsriktningar
- 70/30 för en huvudzon med en sidopanel
- Tredelad för tre lika stora zoner
- Fjärdedelar för ett rutnät med fyra zoner
- L-form för en asymmetrisk layout
- Bild-i-bild för en liten zon ovanpå en större
- Fri för att börja med en tom canvas
Anpassad layout
På fliken Skärmar kan du lägga till zoner manuellt, byta namn på dem och dra i hörnen för att justera deras storlek.
Canvas-upplösning
Ställ in canvas-upplösningen via verktygsfältet högst upp. Vanliga förinställningar är Full HD (1920x1080) liggande eller stående, och 4K (3840x2160). Du kan också ange anpassade mått för icke-standardiserade displayer.
Klicka på Spara för att bekräfta konfigurationen.
Skicka innehåll till en underskärm
När din skärm är uppdelad visas varje zon som en egen rad i listan Skärmar, indragen under den överordnade enheten. Från och med nu beter sig en underskärm som vilken annan skärm som helst.
- Öppna Filer eller Spellistor.
- Välj innehåll och klicka på Skicka till skärm.
- I mållistan visas underskärmarna med sin överordnade enhets namn som prefix, till exempel "Reception Display - Skärm 1".
- Välj underskärmen och klicka på Skicka.
Du kan skicka olika innehåll till olika zoner i samma åtgärd genom att välja flera underskärmar. Du kan även skicka samma innehåll till en överordnad enhet och till en zon på en annan enhet i en och samma åtgärd.
Scheman, åsidosättanden och rapporter per zon
Eftersom varje underskärm är en skärm i sin egen rätt fungerar alla per-skärm-funktioner på zon-nivå:
Scheman kan tilldelas en underskärm på samma sätt som till en vanlig skärm. Varje zon följer sitt eget schema oberoende.
Tillfälliga åsidosättanden kan riktas mot en enskild zon. Övriga zoner fortsätter att spela sitt vanliga innehåll. Detta är användbart för en blixtkampanj på ena sidan av en skylt utan att avbryta den andra sidan.
Proof-of-Play-rapporter stöder zonval. När du skapar en rapport väljer du om du vill spåra hela enheten, en specifik zon eller flera zoner på olika enheter. Varje zon producerar sin egen uppspelningsdata, vilket är avgörande när olika annonsörer köper olika zoner på samma display.
Ta bort uppdelningen
Så här återställer du en enhet med underskärmar till normalt helskärmsläge:
- Öppna skärmens inställningar.
- Under Renderingsläge väljer du Standard.
- Klicka på Spara.
Alla zoner tas bort och enheten återupptar helskärmsuppspelning vid nästa heartbeat.
Tips: Underskärmar räknas inte som extra licenser. Uppdelningen är en konfiguration på en enda enhet, så din fakturering påverkas inte. Hårdvaruupplösningen förblir densamma; canvas-måtten beskriver bara hur zonerna logiskt fördelas över den enda fysiska utgången.