Pixel Mapping för LED-banners och videoväggar

Pixel Mapping slår du på i skärminställningarna: öppna skärmen, fäll ut Avancerat, sätt Utdata på Pixel Mapping och klicka på Konfigurera Pixel Mapping. I redigeraren anger du Ingångsupplösning och Utgångsupplösning och delar upp källan i regioner. Observera: när du ändrar Utdata kopplas innehållet bort från skärmen, så du måste skicka innehållet på nytt efteråt.

Vad du använder det till

  • LED-banners med en bred eller ovanlig upplösning.
  • Videoväggar där källan ska fördelas över flera paneler.
  • Skärmuppställningar som inte stämmer med källans upplösning.

Exempel: din design är 8704 gånger 192 pixlar, men videoprocessorn väntar sig en signal på 1920 gånger 1080. Pixel Mapping klipper källan i remsor och staplar dem på utgångsytan.

Slå på Pixel Mapping

  1. Gå till Skärmar i sidofältet.
  2. Klicka på skärmen du vill ställa in, eller högerklicka på den och välj Inställningar.
  3. Fäll ut Avancerat längst ner.
  4. Sätt Utdata på Pixel Mapping.
  5. Klicka på Konfigurera Pixel Mapping för att öppna redigeraren.

Utdata och Indelning är två separata inställningar, och du kan kombinera dem. Är både Pixel Mapping och Underskärmar påslagna visar underskärmarna bara bilder och video, och arbetsytan för underskärmarna ställer du in på mappingens Ingångsupplösning. Se Underskärmar.

Ställa in regioner

Högst upp i redigeraren fyller du i två upplösningar:

  • Ingångsupplösning: formatet som ditt innehåll är gjort i.
  • Utgångsupplösning: formatet som din videoprocessor eller skärm väntar sig.

En ny mapping börjar på 1920 gånger 1080 för båda.

Klippa i remsor automatiskt

  1. Fyll i Ingångsupplösning, till exempel 8704 gånger 192.
  2. Fyll i Utgångsupplösning, till exempel 1920 gånger 1080.
  3. Fyll i Remsbredd, till exempel 1920.
  4. Klicka på Auto-slice. Redigeraren skapar regioner som klipper källan i remsor av den bredden och lägger dem under varandra på utgångsytan.

Auto-slice ersätter de befintliga regionerna.

Lägga till regioner manuellt

  1. Klicka på Lägg till region.
  2. Fyll i de fyra värdena under src på raden: det är biten av källan som du klipper ut (x, y, bredd, höjd).
  3. Fyll i de fyra värdena under dst: det är platsen på utgångsytan (x, y, bredd, höjd).
  4. Du kan också dra en region med musen på utgångsytan.
  5. Med papperskorgsikonen efter raden tar du bort en region.

Spara och skicka innehållet på nytt

  1. Klicka på Spara i mapping-redigeraren.
  2. Klicka på Spara i skärminställningarna.
  3. Skicka innehållet till skärmen på nytt.

Steg 3 behövs: så snart Pixel Mapping slås på eller av kopplar Screenbird bort innehållet från skärmen, eftersom innehåll som är gjort för en mapping blir oanvändbart utan den mappingen och tvärtom. Därför faller skärmen först tillbaka på sin standardvisning. Se Skicka innehåll till skärm.

Därefter tillämpar skärmen mappingen på videor och bilder. Appar, designer och webbinbäddningar mappas inte, utan spelas upp i helskärm.

Tänk på källans upplösning

Bara innehåll som har exakt den inställda Ingångsupplösning flyttas om ett till ett. Avviker formatet skalar skärmen först källan till ingångsupplösningen, enligt den skala som är inställd för objektet. Står den på Fyll blir innehållet alltså beskuret. Gör därför ditt innehåll i exakt ingångsupplösningen.

© screenbird.app