Pixel Mapping for LED-bannere og videovegger

Pixel Mapping slår du på i skjerminnstillingene: åpne skjermen, fold ut Avansert, sett Utdata til Pixel Mapping og klikk på Konfigurer Pixel Mapping. I editoren oppgir du Inngangsoppløsning og Utgangsoppløsning og deler kilden inn i regioner. Merk: når du endrer Utdata, kobles innholdet fra skjermen, så du må sende innholdet på nytt etterpå.

Når bruker du det

  • LED-bannere med en bred eller uvanlig oppløsning.
  • Videovegger der kilden må fordeles over flere paneler.
  • Skjermoppsett som ikke samsvarer med kildeoppløsningen.

Eksempel: designet ditt er 8704 x 192 piksler, men videoprosessoren forventer et signal på 1920 x 1080. Pixel Mapping klipper kilden i striper og stabler dem på utgangslerretet.

Slå på Pixel Mapping

  1. Gå til Skjermer i sidemenyen.
  2. Klikk på skjermen du vil stille inn, eller høyreklikk på den og velg Innstillinger.
  3. Fold ut Avansert nederst.
  4. Sett Utdata til Pixel Mapping.
  5. Klikk på Konfigurer Pixel Mapping for å åpne editoren.

Utdata og Inndeling er to separate innstillinger, og du kan kombinere dem. Står både Pixel Mapping og Sub-skjermer på, viser sub-skjermene bare bilder og video, og lerretet til sub-skjermene setter du til mappingens Inngangsoppløsning. Se Sub-skjermer.

Stille inn regioner

Øverst i editoren fyller du inn to oppløsninger:

  • Inngangsoppløsning: formatet innholdet ditt er laget i.
  • Utgangsoppløsning: formatet videoprosessoren eller skjermen forventer.

En ny mapping starter på 1920 x 1080 for begge.

Klippe i striper automatisk

  1. Fyll inn Inngangsoppløsning, for eksempel 8704 x 192.
  2. Fyll inn Utgangsoppløsning, for eksempel 1920 x 1080.
  3. Fyll inn Stripebredde, for eksempel 1920.
  4. Klikk på Auto-slice. Editoren lager regioner som klipper kilden i striper med den bredden og legger dem under hverandre på utgangslerretet.

Auto-slice erstatter regionene som allerede står der.

Legge til regioner manuelt

  1. Klikk på Legg til region.
  2. Fyll inn de fire verdiene under src i raden: det er utsnittet du tar fra kilden (x, y, bredde, høyde).
  3. Fyll inn de fire verdiene under dst: det er plassen på utgangslerretet (x, y, bredde, høyde).
  4. Du kan også dra en region med musen på utgangslerretet.
  5. Med papirkurvikonet bak raden sletter du en region.

Lagre og sende innholdet på nytt

  1. Klikk på Lagre i mapping-editoren.
  2. Klikk på Lagre i skjerminnstillingene.
  3. Send innholdet til skjermen på nytt.

Trinn 3 er nødvendig: så snart Pixel Mapping slås på eller av, kobler Screenbird innholdet fra skjermen, fordi innhold som er laget for en mapping er ubrukelig uten den, og omvendt. Skjermen faller derfor først tilbake til standardvisningen sin. Se Sende innhold til en skjerm.

Deretter bruker skjermen mappingen på videoer og bilder. Apper, design og web-innbygginger mappes ikke: de spilles av i fullskjerm.

Pass på kildeoppløsningen

Bare innhold som har nøyaktig den oppløsningen du har stilt inn under Inngangsoppløsning, blir stokket om én til én. Avviker formatet, skalerer skjermen kilden først til inngangsoppløsningen, etter skaleringen som er stilt inn på det elementet. Står den på Fyll, blir innholdet altså beskåret. Lag derfor innholdet i nøyaktig inngangsoppløsningen.

© screenbird.app