LED 배너와 비디오월을 위한 Pixel Mapping
Pixel Mapping은 스크린 설정에서 켭니다. 스크린을 열고 고급 영역을 펼친 다음, 출력 항목을 Pixel Mapping 값으로 바꾸고 Pixel Mapping 구성 버튼을 클릭합니다. 편집기에서 입력 해상도 항목과 출력 해상도 항목을 입력하고 원본을 영역으로 나눕니다. 출력 항목을 바꾸면 스크린에 걸려 있던 콘텐츠의 연결이 끊기므로, 그 뒤에 콘텐츠를 다시 전송해야 합니다.
어떤 경우에 쓰나
- 가로로 아주 길거나 규격에서 벗어난 해상도의 LED 배너.
- 원본 하나를 여러 패널에 나눠 뿌려야 하는 비디오월.
- 원본 해상도와 모양이 맞지 않는 스크린 구성.
예를 들어 디자인은 8704 × 192 픽셀인데 비디오 프로세서는 1920 × 1080 신호를 기대하는 경우입니다. 이때 Pixel Mapping이 원본을 스트립으로 자른 뒤 출력 캔버스에 차곡차곡 쌓아 올립니다.
Pixel Mapping 켜기
- 사이드바에서 스크린 메뉴로 이동하세요.
- 설정할 스크린을 클릭하거나, 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 설정 항목을 고르세요.
- 아래쪽 고급 영역을 펼치세요.
- 출력 항목을 Pixel Mapping 값으로 바꾸세요.
- Pixel Mapping 구성 버튼을 클릭해 편집기를 여세요.
출력 항목과 레이아웃 항목은 서로 별개의 설정이라 함께 쓸 수 있습니다. Pixel Mapping 옵션과 서브 화면 옵션을 둘 다 켜면 서브 화면에는 이미지와 동영상만 나오며, 서브 화면의 캔버스는 매핑의 입력 해상도 값에 맞춰 두어야 합니다. 서브 화면 문서를 참고하세요.
영역 설정하기
편집기 위쪽에 해상도 두 가지를 입력합니다.
- 입력 해상도 항목: 콘텐츠를 만든 크기입니다.
- 출력 해상도 항목: 비디오 프로세서나 스크린이 기대하는 크기입니다.
새 매핑은 두 값 모두 1920 × 1080 으로 시작합니다.
자동으로 스트립 자르기
- 입력 해상도 항목에 크기를 넣으세요. 예를 들어 8704 × 192 입니다.
- 출력 해상도 항목에 크기를 넣으세요. 예를 들어 1920 × 1080 입니다.
- 스트립 너비 항목에 너비를 넣으세요. 예를 들어 1920 입니다.
- 자동 슬라이스 버튼을 클릭하세요. 편집기가 원본을 그 너비의 스트립으로 자르고 출력 캔버스에 위에서 아래로 쌓는 영역을 만들어 줍니다.
자동 슬라이스 버튼은 이미 있던 영역을 덮어씁니다.
영역을 직접 추가하기
- 영역 추가 버튼을 클릭하세요.
- 행에서 src 아래 값 네 개를 입력하세요. 원본에서 잘라 낼 부분(x, y, 너비, 높이)입니다.
- dst 아래 값 네 개를 입력하세요. 출력 캔버스에서 놓일 자리(x, y, 너비, 높이)입니다.
- 출력 캔버스에서 영역을 마우스로 끌어 옮길 수도 있습니다.
- 행 끝의 휴지통 아이콘을 클릭하면 영역이 지워집니다.
저장하고 콘텐츠 다시 전송하기
- 매핑 편집기에서 저장 버튼을 클릭하세요.
- 스크린 설정에서 저장 버튼을 클릭하세요.
- 콘텐츠를 스크린으로 다시 전송하세요.
3 번 단계는 반드시 거쳐야 합니다. Pixel Mapping을 켜거나 끄는 순간 Screenbird가 콘텐츠와 스크린의 연결을 끊기 때문입니다. 매핑에 맞춰 만든 콘텐츠는 매핑 없이는 쓸 수 없고 그 반대도 마찬가지라서, 스크린은 일단 기본 화면으로 돌아갑니다. 스크린에 콘텐츠 전송하기 문서를 참고하세요.
그다음부터 스크린은 동영상과 이미지에 매핑을 적용합니다. 앱과 디자인, 웹 임베드는 매핑되지 않고 스크린 전체에 그대로 재생됩니다.
원본 해상도에 주의하십시오
설정한 입력 해상도 크기와 정확히 같은 콘텐츠만 일대일로 재배치됩니다. 크기가 다르면 스크린이 항목에 걸린 크기 조정 방식에 따라 원본을 입력 해상도로 먼저 맞춥니다. 그 값이 채우기 라면 가장자리가 잘립니다. 그러니 콘텐츠는 입력 해상도에 정확히 맞춰 만드십시오.