Pixel Mapping per banner LED e video wall

Pixel Mapping si attiva nelle impostazioni dello schermo: apri lo schermo, espandi Avanzato, metti Uscita su Pixel Mapping e fai clic su Configura Pixel Mapping. Nell'editor indichi la Risoluzione input e la Risoluzione output e dividi la sorgente in regioni. Attenzione: quando cambi Uscita il contenuto viene scollegato dallo schermo, quindi dopo devi inviarlo di nuovo.

A cosa serve

  • Banner LED con una risoluzione molto larga o insolita.
  • Video wall in cui la sorgente va distribuita su più pannelli.
  • Disposizioni di schermo che non corrispondono alla risoluzione della sorgente.

Un esempio: il tuo design è di 8704 per 192 pixel, ma il processore video si aspetta un segnale di 1920 per 1080. Pixel Mapping taglia la sorgente in strisce e le impila sull'area di uscita.

Attivare Pixel Mapping

  1. Vai su Schermi nella barra laterale.
  2. Fai clic sullo schermo che vuoi configurare, oppure fai clic con il tasto destro e scegli Impostazioni.
  3. In fondo espandi Avanzato.
  4. Metti Uscita su Pixel Mapping.
  5. Fai clic su Configura Pixel Mapping per aprire l'editor.

Uscita e Disposizione sono due impostazioni separate e puoi combinarle. Con Pixel Mapping e Sotto-schermi attivi insieme, i sotto-schermi mostrano solo immagini e video, e il canvas dei sotto-schermi va impostato sulla Risoluzione input del mapping. Vedi Sotto-schermi.

Impostare le regioni

In alto nell'editor compili due risoluzioni:

  • Risoluzione input: il formato su cui è stato creato il tuo contenuto.
  • Risoluzione output: il formato che si aspetta il tuo processore video o il tuo schermo.

Un mapping nuovo parte da 1920 per 1080 per entrambe.

Tagliare in strisce in automatico

  1. Compila la Risoluzione input, per esempio 8704 per 192.
  2. Compila la Risoluzione output, per esempio 1920 per 1080.
  3. Compila la Larghezza striscia, per esempio 1920.
  4. Fai clic su Auto-slice. L'editor crea le regioni che tagliano la sorgente in strisce di quella larghezza e le dispone una sotto l'altra sull'area di uscita.

Auto-slice sostituisce le regioni esistenti.

Aggiungere regioni a mano

  1. Fai clic su Aggiungi regione.
  2. Nella riga compila i quattro valori sotto src: è il pezzo di sorgente che ritagli (x, y, larghezza, altezza).
  3. Compila i quattro valori sotto dst: è il punto sull'area di uscita (x, y, larghezza, altezza).
  4. Una regione la puoi anche trascinare con il mouse sull'area di uscita.
  5. Con l'icona del cestino in fondo alla riga elimini una regione.

Salvare e inviare di nuovo il contenuto

  1. Fai clic su Salva nell'editor del mapping.
  2. Fai clic su Salva nelle impostazioni dello schermo.
  3. Invia di nuovo il contenuto allo schermo.

Il passaggio 3 serve davvero: appena Pixel Mapping si attiva o si disattiva, Screenbird scollega il contenuto dallo schermo, perché un contenuto creato per un mapping è inutilizzabile senza quel mapping, e viceversa. Lo schermo torna quindi prima alla sua visualizzazione predefinita. Vedi Inviare contenuti a uno schermo.

Da quel momento lo schermo applica il mapping a video e immagini. App, design e web embed non vengono mappati: vanno in onda a schermo intero.

Attenzione alla risoluzione della sorgente

Solo un contenuto che ha esattamente la Risoluzione input impostata viene ridisposto uno a uno. Se il formato è diverso, lo schermo scala prima la sorgente sulla risoluzione di input, secondo la scala impostata su quell'elemento. Se è su Riempi, il contenuto viene quindi ritagliato. Crea perciò i tuoi contenuti esattamente sulla risoluzione di input.

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