Pixel Mapping per banner LED e video wall
Pixel Mapping si attiva nelle impostazioni dello schermo: apri lo schermo, espandi Avanzato, metti Uscita su Pixel Mapping e fai clic su Configura Pixel Mapping. Nell'editor indichi la Risoluzione input e la Risoluzione output e dividi la sorgente in regioni. Attenzione: quando cambi Uscita il contenuto viene scollegato dallo schermo, quindi dopo devi inviarlo di nuovo.
A cosa serve
- Banner LED con una risoluzione molto larga o insolita.
- Video wall in cui la sorgente va distribuita su più pannelli.
- Disposizioni di schermo che non corrispondono alla risoluzione della sorgente.
Un esempio: il tuo design è di 8704 per 192 pixel, ma il processore video si aspetta un segnale di 1920 per 1080. Pixel Mapping taglia la sorgente in strisce e le impila sull'area di uscita.
Attivare Pixel Mapping
- Vai su Schermi nella barra laterale.
- Fai clic sullo schermo che vuoi configurare, oppure fai clic con il tasto destro e scegli Impostazioni.
- In fondo espandi Avanzato.
- Metti Uscita su Pixel Mapping.
- Fai clic su Configura Pixel Mapping per aprire l'editor.
Uscita e Disposizione sono due impostazioni separate e puoi combinarle. Con Pixel Mapping e Sotto-schermi attivi insieme, i sotto-schermi mostrano solo immagini e video, e il canvas dei sotto-schermi va impostato sulla Risoluzione input del mapping. Vedi Sotto-schermi.
Impostare le regioni
In alto nell'editor compili due risoluzioni:
- Risoluzione input: il formato su cui è stato creato il tuo contenuto.
- Risoluzione output: il formato che si aspetta il tuo processore video o il tuo schermo.
Un mapping nuovo parte da 1920 per 1080 per entrambe.
Tagliare in strisce in automatico
- Compila la Risoluzione input, per esempio 8704 per 192.
- Compila la Risoluzione output, per esempio 1920 per 1080.
- Compila la Larghezza striscia, per esempio 1920.
- Fai clic su Auto-slice. L'editor crea le regioni che tagliano la sorgente in strisce di quella larghezza e le dispone una sotto l'altra sull'area di uscita.
Auto-slice sostituisce le regioni esistenti.
Aggiungere regioni a mano
- Fai clic su Aggiungi regione.
- Nella riga compila i quattro valori sotto src: è il pezzo di sorgente che ritagli (x, y, larghezza, altezza).
- Compila i quattro valori sotto dst: è il punto sull'area di uscita (x, y, larghezza, altezza).
- Una regione la puoi anche trascinare con il mouse sull'area di uscita.
- Con l'icona del cestino in fondo alla riga elimini una regione.
Salvare e inviare di nuovo il contenuto
- Fai clic su Salva nell'editor del mapping.
- Fai clic su Salva nelle impostazioni dello schermo.
- Invia di nuovo il contenuto allo schermo.
Il passaggio 3 serve davvero: appena Pixel Mapping si attiva o si disattiva, Screenbird scollega il contenuto dallo schermo, perché un contenuto creato per un mapping è inutilizzabile senza quel mapping, e viceversa. Lo schermo torna quindi prima alla sua visualizzazione predefinita. Vedi Inviare contenuti a uno schermo.
Da quel momento lo schermo applica il mapping a video e immagini. App, design e web embed non vengono mappati: vanno in onda a schermo intero.
Attenzione alla risoluzione della sorgente
Solo un contenuto che ha esattamente la Risoluzione input impostata viene ridisposto uno a uno. Se il formato è diverso, lo schermo scala prima la sorgente sulla risoluzione di input, secondo la scala impostata su quell'elemento. Se è su Riempi, il contenuto viene quindi ritagliato. Crea perciò i tuoi contenuti esattamente sulla risoluzione di input.