Pixel Mapping für LED-Banner und Videowalls
Pixel Mapping schaltest du in den Bildschirmeinstellungen ein: Öffne den Bildschirm, klappe Erweitert auf, setze Ausgabe auf Pixel Mapping und klicke auf Pixel Mapping konfigurieren. Im Editor gibst du Eingangsauflösung und Ausgangsauflösung an und teilst die Quelle in Regionen auf. Achtung: Wenn du die Einstellung Ausgabe änderst, wird der Inhalt vom Bildschirm getrennt, du musst ihn danach also erneut senden.
Wofür du es brauchst
- LED-Banner mit einer breiten oder ungewöhnlichen Auflösung.
- Videowalls, bei denen die Quelle auf mehrere Panels verteilt werden muss.
- Bildschirmlayouts, die nicht zur Auflösung der Quelle passen.
Ein Beispiel: Dein Design ist 8704 × 192 Pixel groß, dein Videoprozessor erwartet aber ein Signal von 1920 × 1080. Pixel Mapping schneidet die Quelle in Streifen und stapelt sie auf der Ausgabefläche.
Pixel Mapping einschalten
- Gehe in der Seitenleiste zu Bildschirme.
- Klicke auf den Bildschirm, den du einrichten willst, oder klicke ihn mit der rechten Maustaste an und wähle Einstellungen.
- Klappe unten Erweitert auf.
- Setze Ausgabe auf Pixel Mapping.
- Klicke auf Pixel Mapping konfigurieren, um den Editor zu öffnen.
Ausgabe und Aufteilung sind zwei getrennte Einstellungen, die du kombinieren kannst. Sind Pixel Mapping und Sub-Bildschirme beide aktiv, zeigen die Sub-Bildschirme nur Bilder und Videos, und du stellst die Arbeitsfläche der Sub-Bildschirme auf die Eingangsauflösung des Mappings ein. Siehe Sub-Bildschirme.
Regionen einstellen
Oben im Editor trägst du zwei Auflösungen ein:
- Eingangsauflösung: das Format, in dem dein Inhalt gebaut ist.
- Ausgangsauflösung: das Format, das dein Videoprozessor oder Bildschirm erwartet.
Ein neues Mapping startet für beide bei 1920 × 1080.
Automatisch in Streifen schneiden
- Trage die Eingangsauflösung ein, zum Beispiel 8704 × 192.
- Trage die Ausgangsauflösung ein, zum Beispiel 1920 × 1080.
- Trage die Streifenbreite ein, zum Beispiel 1920.
- Klicke auf Auto-Slice. Der Editor legt Regionen an, die die Quelle in Streifen dieser Breite schneiden und untereinander auf der Ausgabefläche ablegen.
Auto-Slice ersetzt die vorhandenen Regionen.
Regionen von Hand hinzufügen
- Klicke auf Region hinzufügen.
- Trage in der Zeile die vier Werte unter src ein: das Stück der Quelle, das du ausschneidest (x, y, Breite, Höhe).
- Trage die vier Werte unter dst ein: die Stelle auf der Ausgabefläche (x, y, Breite, Höhe).
- Du kannst eine Region auch mit der Maus auf der Ausgabefläche verschieben.
- Über das Papierkorbsymbol hinter der Zeile löschst du eine Region wieder.
Speichern und Inhalt erneut senden
- Klicke im Mapping-Editor auf Speichern.
- Klicke in den Bildschirmeinstellungen auf Speichern.
- Sende den Inhalt erneut an den Bildschirm.
Schritt 3 ist nötig: Sobald Pixel Mapping an- oder ausgeht, trennt Screenbird den Inhalt vom Bildschirm, denn Inhalt für ein Mapping ist ohne dieses Mapping unbrauchbar und umgekehrt. Der Bildschirm fällt deshalb zuerst auf seine Standardanzeige zurück. Siehe Inhalt an einen Bildschirm senden.
Danach wendet der Bildschirm das Mapping auf Videos und Bilder an. Apps, Designs und Web-Embeds werden nicht gemappt, sie laufen bildschirmfüllend.
Achte auf die Auflösung der Quelle
Nur Inhalt mit genau der eingestellten Eingangsauflösung wird eins zu eins neu angeordnet. Weicht das Format ab, skaliert der Bildschirm die Quelle zuerst auf die Eingangsauflösung, und zwar nach der Skalierung, die bei diesem Element eingestellt ist. Steht die auf Füllen, wird dabei beschnitten. Gestalte deine Inhalte deshalb in genau der Eingangsauflösung.