LEDバナーとビデオウォール向けのPixel Mapping

Pixel Mappingとは?

Pixel Mappingを使うと、高解像度のコンテンツを別の出力解像度にリマッピングできます。特定のピクセル配置が必要なLEDバナー、ビデオウォール、その他のディスプレイに便利な機能です。

例: コンテンツは8704x192ピクセル(横に長いLEDバナー)で作られているのに対し、ディスプレイプロセッサーは1920x1080のHDMI信号を求めているとします。Pixel Mappingはコンテンツを帯状に切り分け、出力解像度に収まるように並べ替えます。

Pixel Mappingはどんなときに使う?

  • 幅広または特殊な解像度の LEDバナー
  • 入力コンテンツを複数のパネルに振り分ける必要がある ビデオウォール
  • ソース解像度と一致しない 非標準のスクリーン構成

Pixel Mappingを有効にする

  1. サイドバーの スクリーン に移動します。
  2. 設定したいスクリーンをクリックします。
  3. 設定 を開き、詳細設定 までスクロールします。
  4. Pixel Mapping のトグルをオンにします。
  5. Pixel Mappingを設定 をクリックして、マッピングエディターを開きます。

領域を設定する

マッピングエディターでは、入力解像度(コンテンツの形式)と 出力解像度(ディスプレイプロセッサーが求める形式)を設定します。

自動スライス

LEDバナーには 自動スライス 機能を使います。

  1. 入力解像度 を入力します(例: 8704x192)。
  2. 出力解像度 を入力します(例: 1920x1080)。
  3. ストリップ幅 を設定します(例: 1920ピクセル)。
  4. 自動スライス をクリックします - 入力を帯状に切り分けて出力上に縦に並べる領域が、エディターによって自動的に作成されます。

手動で領域を設定する

領域は手動で追加・調整することもできます。

  1. リージョンを追加 をクリックします。
  2. ソース領域(切り出したい入力コンテンツの部分)を設定します。
  3. ターゲット領域(出力キャンバス上で表示する位置)を設定します。
  4. 出力キャンバス上で領域をドラッグして位置を調整します。

保存してプッシュする

  1. マッピングエディターで 保存 をクリックします。
  2. スクリーン設定で 保存 をクリックします。
  3. マッピング設定は自動的にスクリーンへプッシュされます。

スクリーンは新しいマッピングを、画像・動画・デザインを含むすべてのコンテンツに即座に適用します。

ヒント: コンテンツは入力解像度いっぱい(例: 8704x192)でデザインしてください。マッピングは出力用にコンテンツの並べ方を変えるだけで、デザインの拡大縮小や切り取りは行いません。

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