LED バナーとビデオウォール向けのピクセルマッピング
ピクセルマッピングとは
ピクセルマッピングを使用すると、高解像度のコンテンツを別の出力解像度に再マッピングできます。これは、特定のピクセル配置を必要とする LED バナー、ビデオウォール、その他のディスプレイに役立ちます。
例: コンテンツが 8704x192 ピクセル(横長の LED バナー)で設計されているのに対し、ディスプレイプロセッサーは 1920x1080 の HDMI 信号を期待しています。ピクセルマッピングはコンテンツを帯状にスライスし、出力解像度に収まるように再配置します。
ピクセルマッピングはどのような場合に使用しますか
- 横長または特殊な解像度の LED バナー
- 入力コンテンツを複数のパネルに分配する必要がある ビデオウォール
- ソース解像度と一致しない 非標準のスクリーン配置
ピクセルマッピングを有効にする
- サイドバーの スクリーン に移動します。
- 設定したいスクリーンをクリックします。
- 設定 を開き、詳細設定 までスクロールします。
- Pixel Mapping のトグルをオンにします。
- 設定 をクリックしてマッピングエディターを開きます。
領域を構成する
マッピングエディターで、入力解像度(コンテンツ形式)と 出力解像度(ディスプレイプロセッサーが期待する形式)を設定します。
自動スライス
LED バナーの場合は 自動スライス 機能を使用します:
- 入力解像度 を入力します(例: 8704x192)。
- 出力解像度 を入力します(例: 1920x1080)。
- ストリップ幅 を設定します(例: 1920 ピクセル)。
- 自動スライス をクリックします - エディターが自動的に領域を作成し、入力をストリップ状にスライスして出力上に縦に積み重ねます。
手動領域
領域を手動で追加して調整することもできます:
- リージョンを追加 をクリックします。
- ソース領域 を設定します(切り取りたい入力コンテンツの一部分)。
- ターゲット領域 を設定します(出力キャンバスのどこに表示するか)。
- 出力キャンバス上で領域をドラッグして再配置します。
保存と送信
- マッピングエディターで 保存 をクリックします。
- スクリーン設定で 保存 をクリックします。
- マッピング構成は自動的にスクリーンに送信されます。
スクリーンは新しいマッピングをすべてのコンテンツ(画像、動画、デザイン)に直ちに適用します。
ヒント: コンテンツは入力解像度全体(例: 8704x192)でデザインしてください。マッピングは出力用にコンテンツの再配置方法を変更するだけで、デザインのスケーリングや切り取りは行いません。