LED バナーとビデオウォール向けのピクセルマッピング

ピクセルマッピングとは

ピクセルマッピングを使用すると、高解像度のコンテンツを別の出力解像度に再マッピングできます。これは、特定のピクセル配置を必要とする LED バナー、ビデオウォール、その他のディスプレイに役立ちます。

例: コンテンツが 8704x192 ピクセル(横長の LED バナー)で設計されているのに対し、ディスプレイプロセッサーは 1920x1080 の HDMI 信号を期待しています。ピクセルマッピングはコンテンツを帯状にスライスし、出力解像度に収まるように再配置します。

ピクセルマッピングはどのような場合に使用しますか

  • 横長または特殊な解像度の LED バナー
  • 入力コンテンツを複数のパネルに分配する必要がある ビデオウォール
  • ソース解像度と一致しない 非標準のスクリーン配置

ピクセルマッピングを有効にする

  1. サイドバーの スクリーン に移動します。
  2. 設定したいスクリーンをクリックします。
  3. 設定 を開き、詳細設定 までスクロールします。
  4. Pixel Mapping のトグルをオンにします。
  5. 設定 をクリックしてマッピングエディターを開きます。

領域を構成する

マッピングエディターで、入力解像度(コンテンツ形式)と 出力解像度(ディスプレイプロセッサーが期待する形式)を設定します。

自動スライス

LED バナーの場合は 自動スライス 機能を使用します:

  1. 入力解像度 を入力します(例: 8704x192)。
  2. 出力解像度 を入力します(例: 1920x1080)。
  3. ストリップ幅 を設定します(例: 1920 ピクセル)。
  4. 自動スライス をクリックします - エディターが自動的に領域を作成し、入力をストリップ状にスライスして出力上に縦に積み重ねます。

手動領域

領域を手動で追加して調整することもできます:

  1. リージョンを追加 をクリックします。
  2. ソース領域 を設定します(切り取りたい入力コンテンツの一部分)。
  3. ターゲット領域 を設定します(出力キャンバスのどこに表示するか)。
  4. 出力キャンバス上で領域をドラッグして再配置します。

保存と送信

  1. マッピングエディターで 保存 をクリックします。
  2. スクリーン設定で 保存 をクリックします。
  3. マッピング構成は自動的にスクリーンに送信されます。

スクリーンは新しいマッピングをすべてのコンテンツ(画像、動画、デザイン)に直ちに適用します。

ヒント: コンテンツは入力解像度全体(例: 8704x192)でデザインしてください。マッピングは出力用にコンテンツの再配置方法を変更するだけで、デザインのスケーリングや切り取りは行いません。

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