LEDバナーとビデオウォール向けのPixel Mapping
Pixel Mappingとは?
Pixel Mappingを使うと、高解像度のコンテンツを別の出力解像度にリマッピングできます。特定のピクセル配置が必要なLEDバナー、ビデオウォール、その他のディスプレイに便利な機能です。
例: コンテンツは8704x192ピクセル(横に長いLEDバナー)で作られているのに対し、ディスプレイプロセッサーは1920x1080のHDMI信号を求めているとします。Pixel Mappingはコンテンツを帯状に切り分け、出力解像度に収まるように並べ替えます。
Pixel Mappingはどんなときに使う?
- 幅広または特殊な解像度の LEDバナー
- 入力コンテンツを複数のパネルに振り分ける必要がある ビデオウォール
- ソース解像度と一致しない 非標準のスクリーン構成
Pixel Mappingを有効にする
- サイドバーの スクリーン に移動します。
- 設定したいスクリーンをクリックします。
- 設定 を開き、詳細設定 までスクロールします。
- Pixel Mapping のトグルをオンにします。
- Pixel Mappingを設定 をクリックして、マッピングエディターを開きます。
領域を設定する
マッピングエディターでは、入力解像度(コンテンツの形式)と 出力解像度(ディスプレイプロセッサーが求める形式)を設定します。
自動スライス
LEDバナーには 自動スライス 機能を使います。
- 入力解像度 を入力します(例: 8704x192)。
- 出力解像度 を入力します(例: 1920x1080)。
- ストリップ幅 を設定します(例: 1920ピクセル)。
- 自動スライス をクリックします - 入力を帯状に切り分けて出力上に縦に並べる領域が、エディターによって自動的に作成されます。
手動で領域を設定する
領域は手動で追加・調整することもできます。
- リージョンを追加 をクリックします。
- ソース領域(切り出したい入力コンテンツの部分)を設定します。
- ターゲット領域(出力キャンバス上で表示する位置)を設定します。
- 出力キャンバス上で領域をドラッグして位置を調整します。
保存してプッシュする
- マッピングエディターで 保存 をクリックします。
- スクリーン設定で 保存 をクリックします。
- マッピング設定は自動的にスクリーンへプッシュされます。
スクリーンは新しいマッピングを、画像・動画・デザインを含むすべてのコンテンツに即座に適用します。
ヒント: コンテンツは入力解像度いっぱい(例: 8704x192)でデザインしてください。マッピングは出力用にコンテンツの並べ方を変えるだけで、デザインの拡大縮小や切り取りは行いません。